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La gamification du marketing n’est plus quelque chose de nouveau pour nos lecteurs (hope so). Tous les jours, de nouveaux services intégrant les fonctionnalités et les règles du gaming sont lancés sur la toile ou sous forme d’application. Quelques grandes marques s’y hasardent, souvent sous forme de micro-initiatives « alpha » histoire de voire comment ça va prendre (ce qui n’est pas idiot).

Samsung USA n’y est pas allé par le dos de la cuillère quand on leur a parlé gamification ! Samsung Nation est un programme de fidélisation complètement ludique qui vient de faire son arrivé sur la home du site www.samsung.com/us/ ! BIM !

Au programme : beaucoup de badges qui récompensent des actions plus ou moins pertinentes (rester 10 min sur le site ???, s’inscrire, répondre à une question sur le FAQ, etc). On peut bien entendu partager ces mini-récompenses via nos réseaux sociaux préférés et voir ce que font nos copains au sein de ce programme… Ça manque un peu d’interactions entre les joueurs mais ça peut facilement se combler dans le temps.

Enfin, « Ze carotte » : des offres spéciales réservées aux détenteurs de certains badges (qu’on imagine plus ou moins difficiles à obtenir selon l’attractivité de l’offre). Normal.

L'offre du mois. Yihahhhh !

Avis perso : ++

Je dois dire que venant du géant coréen, cette initiative est aussi surprenante qu’intéressante. A suivre !

 

On parle chaque jour un peu plus de la gamification des nos vies et des vertus de ce changement pour nous, les Hommes trop sérieux. Mais si nous avons besoin de challenge et de fun pour réaliser de grandes et belles choses, imaginez-vous dans la peau (ou plutôt les yeux) d’une des 1,8 millions de personnes malvoyantes en France. Tout de suite, on rigole moins.

Pas facile de se divertir et de stimuler son cerveau quand on voit peu ou pas. Surtout, si on a pas la chance d’être perpétuellement entouré…

Heureusement Odimo est là. Odimo est la 1re console de jeu pour malvoyants et non-voyants ! Bien entendu, on est loin des Naruto, Assassin’s Creed ou GTA, mais des jeux de logiques (Sudoku, mots croisés, bataille navale) à l’interface complètement sonore permettront déjà de stimuler la casual gameuse qui sommeille en votre mamie !

Source site ODIMO (La console de jeux pour les malvoyants)

A un prix plus qu’accessible (à partir de 249€), je ne peux que vous suggérer de bookmarker le site ou de l’envoyer à vos très respectés ancêtres (Bien entendu, les problèmes de vues nous concernent tous. C’est pour alléger le sujet…). Et si vous vous demandez comment ça marche, il y a bien une vidéo ici, mais si je peux me permettre M. Odimo, elle pourrait être un peu plus dynamique ;)

Bravo quand même !

 

La malbouffe et sa pathologie préférée « l’obésité » sont des problèmes de riches. On pourrait dire « vivons gros, vivons heureux » mais ce petit travers de gloutons, va bientôt générer des dépenses colossales (215 milliards de $ par an aux USA) en terme de santé, de productivité et d’infrastructures.

A côté de ça, on vous parle de plus en plus de la gamification du quotidien, mais vous pensiez que c’était parce qu’on faisait des caps entre les repas. Fail. Foodzy est une réseau social pour aider ceux qui veulent manger mieux (on est pas à l’époque des résolutions ?) par des mécaniques de gaming.

Dashboard avec statistiques, badges de récompenses, challenge à ses amis, tout est pensé pour améliorer sa nutrition de manière ludique. Foodzy existe (heureusement) en version mobile pour checker sa bouffe à n’importe quel moment et endroit !

 

Perso, je pense qu’il faut être à un stade d’ignorance nutritionnelle  assez énorme pour bénéficier des bienfaits d’un tel service. Mais quand on sait que certains jeunes américains (ou anglais) ne reconnaissent pas une pomme de terre si elle n’est pas coupé en frite (voir la conférence Ted sur le sujet)… ça ouvre des portes.

Comme disait la grande chanteuse Rebecca Black « Yesterday was thursday thursday, Today i-is Friday ». Alors même si ce compte rendu n’arrive qu’aujourd’hui, c’est un peu de notre jeudi dans votre vendredi. Croissants et Pains au chocolat à mettre en perspective avec l’approche sémantique de l’internet, Kinect dans tous ses états, la baie des pirates et l’internet libre, Lady Gaga la fermière pour terminer avec un soupçon de vert. Fun, Fun, Fun, Fun.

 

Détournant le discours de Winston Churchill en 1940, le site bitTorrent nous avertit que «La guerre des Internets se prépare.»

Ils font référence à une proposition de loi (PDF) de députés européens qui, gentiment appuyés par certains lobbies vaguement intéressés (la MAFIAA, ça ne s’invente pas) vise à mettre en place un firewall Européen.

Damien, @cubor

Nous avons la chance (et ce pour la 1ere fois de l’histoire, çayfou :3) d’avoir un accès ouvert et quasiment total à l’information… Mais il est parfois bon de se rappeler que ce n’est pas le cas de tout le monde. Et de garder en tête que ce qui est acquis ne le reste pas forcément.

A méditer. A diffuser. A surveiller.
Kthxbye, bisous.

 

Sources :The Pirate Bay &  Le Telegraph

 

 

Cyril, @cyril_uzful

Il s’agit d’une solution qui permet de comprendre et d’agir sur la consommation d’énergie (électricité et chauffage) à domicile.
L’installation de simples prises intelligentes entre une fiche murale et des appareils électriques, pilotées via une interface web va permettre de visualiser sa consommation d’énergie, de piloter l’enclenchement / l’arrêt des appareils et  aussi d’échanger et partager avec un réseau de professionnels de l’énergie. Bientôt disponible en France !
http://www.ecowizz.net/

Et pour ceux qui ne sont pas encore convaincus par la domotique, Google vient d’annoncer lors de la conférence  Google I/O le lancement d’une nouvelle fonctionnalité baptisée Android@home destinée à permettre la communication entre différents systèmes électroniques à distance.
Pour en savoir plus c’est ici.

 

Romain, @jyazu

L’utilisation de Kinect de Microsoft va bien au delà de remuer son popotin ou jouer avec des animaux imaginaires.
C’est toute son utilisation en dehors de ce cadre qui en fait sa force.
Une première initiative d’un des employés de Microsoft, pour amener cette technologie dans une petite école du Kwazulu-Natal en Afrique du Sud. Un bel exemple de l’efficacité de la « gamification » dans l’apprentissage scolaire.
Le deuxième exemple, en extrapolant un peu, demain l’application à la domotique de la gestion du mouvement et de la voix permettra de contrôler toute l’interface d’un écran qui regroupera télé, jeux vidéo mais aussi son ordinateur, internet, la maison etc. Au doigt et à l’oeil.
Enfin Kinect est aussi une solution de marketing opérationnel, qui si elle est intégrée en amont, pourra permettre :

  • réduire les files d’attentes (ou pas)
  • générer du trafic (dispositif en vitrine qui si l’on s’arrête devant proposera une tenue selon la collection, le temps…)
  • contribuer à l’expérience de marque in-store

 

Gilles, @giluzful

La campagne intégrée de Lady Gaga dans Farmville


Comme, on pouvait s’en douter les plateformes de socialgaming comme Farmville ou Cityville, offrent des opportunités marketing de choix pour les marques maîtrisant un minimum le brand content. Les 80 M d’inscrits au best seller de l’éditeur Zynga, ont transformé l’environnement Farmville en véritable média de masse, capable d’intégrer dans son monde dématérialisé n’importe quelle marque étant un temps soit peu en affinité avec la-dite audience. Cette fois c’est autour de l’artiste très 2.0, Lady Gaga, d’investir la ferme et de proposer de découvrir son dernier opus en exclusivité. Le plus pour l’artiste ? Les cartes de jeu Zynga (à 25$) qui permettent de monétiser des contenus, des goodies et la participation à un grand jeu-concours !

 

Manu, @manuzful

 

 

« Qu’est-ce que la sémantique ? En linguistique il s’agit, entre autres choses, de l’étude des rapports de sens entre les mots.
Mais alors qu’est-ce que ce « Web sémantique » dont on entend parler par-ci par-là ? La W3C c’est quoi ? Et le html5 dans tout ça ?

 

 

Ci-dessous l’explication « pour les nuls » (en anglais) :

Image de prévisualisation YouTube

Maintenant qu’on sait un peu mieux ce qu’est la sémantique, on voit que le développement du web sémantique dépend directement de la capacité des producteurs de contenu web (développeurs, concepteurs et rédacteurs web notamment) à donner du sens à leurs méthodes de production. Et html5 va  dans ce sens, comme nous l’explique très bien hiseo sur son blog (explications simples, mais techniques tout de même)

La semaine prochaine : Un autre acteur fort du développement du web sémantique de nos jours, l’Open Graph Protocol.

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