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La gamification du marketing n’est plus quelque chose de nouveau pour nos lecteurs (hope so). Tous les jours, de nouveaux services intégrant les fonctionnalités et les règles du gaming sont lancés sur la toile ou sous forme d’application. Quelques grandes marques s’y hasardent, souvent sous forme de micro-initiatives « alpha » histoire de voire comment ça va prendre (ce qui n’est pas idiot).

Samsung USA n’y est pas allé par le dos de la cuillère quand on leur a parlé gamification ! Samsung Nation est un programme de fidélisation complètement ludique qui vient de faire son arrivé sur la home du site www.samsung.com/us/ ! BIM !

Au programme : beaucoup de badges qui récompensent des actions plus ou moins pertinentes (rester 10 min sur le site ???, s’inscrire, répondre à une question sur le FAQ, etc). On peut bien entendu partager ces mini-récompenses via nos réseaux sociaux préférés et voir ce que font nos copains au sein de ce programme… Ça manque un peu d’interactions entre les joueurs mais ça peut facilement se combler dans le temps.

Enfin, « Ze carotte » : des offres spéciales réservées aux détenteurs de certains badges (qu’on imagine plus ou moins difficiles à obtenir selon l’attractivité de l’offre). Normal.

L'offre du mois. Yihahhhh !

Avis perso : ++

Je dois dire que venant du géant coréen, cette initiative est aussi surprenante qu’intéressante. A suivre !

 

Rapide constat sur l’obésité aux Etats-Unis (qui ne sont que les précurseurs d’un mouvement qui se veut global dans les pays occidentaux) : 30 à 35% de la population souffre d’obésité, qui représente le 1er poste de dépense en matière de santé publique avec 150 milliards de dollars alloués chaque année ! En 30 ans, le taux d’obésité a triplé et les cas d’obésité « morbide » (les plus graves) se sont également généralisés. Et enfin, pour la première fois dans l’histoire de l’humanité, les enfants américains risquent de voir leur espérance de vie diminuer comparée à celle de leurs parents ! Sédentarité, malbouffe, surconsommation, les raisons de ce désastre sanitaire sont assez bien connues pour ne pas en faire un paragraphe…

2eme constat plus intéressant, les  adolescents américains sont d’énormes consommateurs de jeux vidéos (99% des garçons et 94% des filles jouent avec respectivement 16,4 et 9,2 heures passées par semaine) ! OK, les jeux vidéos d’hier ont surement contribué à obtenir les chiffres de notre introduction, mais aujourd’hui nous voilà arrivés à l’ère du « serious gaming » !

Comment intéresser les pré-ados occidentaux aux notions de lutte contre l’obésité ?

« Let’s Move! » est un mouvement américain dont la vocation est d’améliorer la santé des nouvelles générations… Il a l’originalité d’avoir été initié par la 1ere Dame des Etats-Unis, Michelle Obama (c’est un peu l’équivalent de notre « Opération Pièces Jaunes » nationale !). Et au sein de ce « mouvement », il y a un dispositif qui a le mérite de marier « utilité » et « pertinence », il s’agit de « Apps for Healthy Kids« . En quelques mots : un concours de création et de développement d’applications ludiques ou pratqiues (web, mobile, iPad, consoles… tous les supports sont envisageables) vouées à éduquer les enfants ou leurs parents aux problématiques de nutrition et d’exercice physique. 60 000$ à la clé pour les applications retenues – Mon impression : ils auraient pu faire un effort VS les 150 milliards évoqués plus haut…

Page d'accueil du site Apps for healthy kid

Des jeux pour apprendre à être moins gros : ça parait peut-être saugrenu pour les parisiens, mangeurs de sushis que nous sommes, mais pas pour les millions d’Américains (et leurs congénères occidentaux) qui, générations après générations, ont complètement oublié les notions de « bonne santé » les plus élémentaires…  Ni pour Jamie Oliver, brillant nutritionniste anglais, qui propose carrément (dans de ce TedTalks passionnant) d’enseigner « l’alimentation » dans les écoles américaines !!

Revenons-en à nos applications… Perso, j’ai eu un petit coup de cœur pour Pick Chow, un module de création de repas interactif qui me rappelle un site développé par les pouvoirs publics anglais (si quelqu’un retrouve l’url, je prends !) :

Image de prévisualisation YouTube

Résultats ?

Entre le 10 mars et le 30 juin 2010, 93 applications ou jeux ont été proposées (elles sont toutes ici). Plus de 40 000 personnes se sont déclarées « supporters » de l’opération sur le site (la page facebook rassemble de son côté plus de 30 000 personnes) et 10 projets recevront des subventions allant de 1 000 à 10 000 $. Sachant que ce challenge ne s’adresse qu’aux personnes censées pouvoir participer au développement d’un serious game ou d’une appli, ces chiffres sont plutôt très positifs !

Notre conseil pour la prochaine édition : Michelle, demandez une rallonge budgétaire à votre époux ! 60K$ c’est un peu light pour s’attaquer à un aussi gros chantier ;)

Source

Plus d’info sur les « jeux vidéos santé »

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