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Damien, @cubor

Un Gamer, c’est bien connu, ça aime bien monter des réseaux. Mais ce qui nous intéresse ce matin ce n’est pas la prochaine LAN dans le garage à pépé, mais plutôt l’organisation de réseaux de gamers. Pour en extraire de l’intelligence collective. Un peu comme des abeilles, quoi. Mais des abeilles avec de gros cerveaux. Et les cheveux gras.

Bref. L’initative Foldit avait déjà prouvé le fabuleux potentiel de ce genre de Serious Games, sauf que dans notre cas on ne part plus à la conquête de l’adn, mais bien du vaste espace :

Voici donc Planet Hunters, jeu en ligne qui permet de faire parler les terraoctets de données prises par le téléscope Kepler. Données bien trop importantes pour être traitées à la mano par les scientifiques, et nécessitant une analyse trop fine pour être digérées par une machine.

A ce jour, 34  nouvelles planètes potentielles ont étés trouvées, et ça continue de monter…

Alors, il y a encore des gens convaincus que le jeu ça ne sert à rien ?

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Quand on est assureur, on a tout intérêt à faire en sorte que ses clients soient préservés de toutes les petites (ou grosses) tuiles de la vie. C’est naturellement plus rentable. D’où l’apparition, ces dernières années, de programmes accordant des bonus/promotions/cadeaux aux clients s’engageant à se prendre en main face à leurs petites faiblesses… Malbouffe (Danone et Nestlé, chacun à sa manière), cigarettes, etc. Clairement inspiré des initiatives US, le français peut s’estimer heureux, car là-bas, beaucoup ont privilégié le système du malus, beaucoup plus dissuasif, mais aussi beaucoup plus radical.


Comment réduire les conséquences sanitaires (et donc financières) des accidents domestiques ?

Partant du principe que prévenir c’est bien, mais qu’on arrive pas à construire un monde safe à 100% (heureusement ?), l’homme a inventé, il y a quelques temps déjà, le concept des gestes de 1er secours. CQFD, les bons gestes dispensés au bon moment (vite après l’accident) peuvent réduire considérablement les conséquences d’un accident. Seulement, on a pas tous fait un stage de secourisme (et quand bien même, je voudrais voir le type qui a fait ça pendant l’été de son passage en 4e, faire son malin 30 après !) et/ou on ne joue pas tous à « apprendre wikipedia par cœur » les soirs de pleine lune. Donc, il fallait trouver une solution un peu plus adaptée pour former le bon citoyen aux gestes qui sauvent !

Page d'accueil de KiSov'Ki

C’est AXA Santé qui s’y est collé avec, tout d’abord un serious game online « un-peu-kitch-mais-qui-fait-le-travail » appelé KiSov’Ki! Le principe ? Un petit avatar doit affronter les dangers de la vie courante (coups de soleil, morsures, piqures) et faire les bons gestes de 1re urgence quand il n’a pu les éviter.

Dispositif simple, surement trop, et pas forcément adapté aux situations à risques hors domicile…

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Application mobile KiSov'Ki

C’est surement pour cela que l’assureur n’a pas relâché ses efforts, et qu’il a eu la bonne idée de décliner son KiSov’Ki en application mobile (iPhone uniquement, blabla, frustration, blabla, vite Android!!) beaucoup plus riche, et (selon moi) beaucoup plus adaptée aux situations d’urgence !

PS : Même si je vois mal, quelqu’un dégainer son iPhone après l’électrocution de son pote au  220v, le support mobile apporte davantage de proximité, il rassure car il accompagne en permanence, et ça, c’est déjà pas mal.

Mini-jeux éducatifs, quizzs et numéros de téléphone utiles (demandez à un digital native de vous donner le n° du SAMU !), l’application permet, à date, de balayer 50 situations d’urgence que nous pouvons tous croiser un jour ou l’autre, c’est certainement pour cela, qu’elle a reçu le Mobile Award d’Argent cette année !

Résultats ?

Je n’ai pas les chiffres de téléchargement ou de fréquentation du site, mais si M. ou Mme AXA passe sur ce blog, je serais ravi d’updater ce billet ;)

Complément d’info directement reçu de la part de la marque :

« L’application Kisov’ki a enregistré à ce jour 25 000 téléchargements.
Il s’agit de la première initiative d’AXA sur IPhone. L’appli a également été reconnue service d’intérêt général en obtenant le label Proxima Mobile au mois de mai dernier
Et bonne nouvelle, la saga continue puisque l’application Kisov’ki 2 vient de sortir. »

Source VeilleBrandContent

Rapide constat sur l’obésité aux Etats-Unis (qui ne sont que les précurseurs d’un mouvement qui se veut global dans les pays occidentaux) : 30 à 35% de la population souffre d’obésité, qui représente le 1er poste de dépense en matière de santé publique avec 150 milliards de dollars alloués chaque année ! En 30 ans, le taux d’obésité a triplé et les cas d’obésité « morbide » (les plus graves) se sont également généralisés. Et enfin, pour la première fois dans l’histoire de l’humanité, les enfants américains risquent de voir leur espérance de vie diminuer comparée à celle de leurs parents ! Sédentarité, malbouffe, surconsommation, les raisons de ce désastre sanitaire sont assez bien connues pour ne pas en faire un paragraphe…

2eme constat plus intéressant, les  adolescents américains sont d’énormes consommateurs de jeux vidéos (99% des garçons et 94% des filles jouent avec respectivement 16,4 et 9,2 heures passées par semaine) ! OK, les jeux vidéos d’hier ont surement contribué à obtenir les chiffres de notre introduction, mais aujourd’hui nous voilà arrivés à l’ère du « serious gaming » !

Comment intéresser les pré-ados occidentaux aux notions de lutte contre l’obésité ?

« Let’s Move! » est un mouvement américain dont la vocation est d’améliorer la santé des nouvelles générations… Il a l’originalité d’avoir été initié par la 1ere Dame des Etats-Unis, Michelle Obama (c’est un peu l’équivalent de notre « Opération Pièces Jaunes » nationale !). Et au sein de ce « mouvement », il y a un dispositif qui a le mérite de marier « utilité » et « pertinence », il s’agit de « Apps for Healthy Kids« . En quelques mots : un concours de création et de développement d’applications ludiques ou pratqiues (web, mobile, iPad, consoles… tous les supports sont envisageables) vouées à éduquer les enfants ou leurs parents aux problématiques de nutrition et d’exercice physique. 60 000$ à la clé pour les applications retenues – Mon impression : ils auraient pu faire un effort VS les 150 milliards évoqués plus haut…

Page d'accueil du site Apps for healthy kid

Des jeux pour apprendre à être moins gros : ça parait peut-être saugrenu pour les parisiens, mangeurs de sushis que nous sommes, mais pas pour les millions d’Américains (et leurs congénères occidentaux) qui, générations après générations, ont complètement oublié les notions de « bonne santé » les plus élémentaires…  Ni pour Jamie Oliver, brillant nutritionniste anglais, qui propose carrément (dans de ce TedTalks passionnant) d’enseigner « l’alimentation » dans les écoles américaines !!

Revenons-en à nos applications… Perso, j’ai eu un petit coup de cœur pour Pick Chow, un module de création de repas interactif qui me rappelle un site développé par les pouvoirs publics anglais (si quelqu’un retrouve l’url, je prends !) :

Image de prévisualisation YouTube

Résultats ?

Entre le 10 mars et le 30 juin 2010, 93 applications ou jeux ont été proposées (elles sont toutes ici). Plus de 40 000 personnes se sont déclarées « supporters » de l’opération sur le site (la page facebook rassemble de son côté plus de 30 000 personnes) et 10 projets recevront des subventions allant de 1 000 à 10 000 $. Sachant que ce challenge ne s’adresse qu’aux personnes censées pouvoir participer au développement d’un serious game ou d’une appli, ces chiffres sont plutôt très positifs !

Notre conseil pour la prochaine édition : Michelle, demandez une rallonge budgétaire à votre époux ! 60K$ c’est un peu light pour s’attaquer à un aussi gros chantier ;)

Source

Plus d’info sur les « jeux vidéos santé »

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